Questa avventura è stata scritta per il viaggio in Giappone di Travels&Dragons.
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È un’avventura episodica in cui un gruppo di samurai percorre l’antica via postale da Edo a Kyoto per trasportare le lettere e gli ordini del loro signore feudale. Sulla strada si imbattono in yōkai e strani eventi sovrannaturali che li spingeranno ad indagare più a fondo.
L’avventura è pensata per un party numeroso: nel testo sono presenti opzioni per 5 o 6 giocatrici. Utilizza la versione 2024 della 5e ed è l’ideale per una serie di oneshot e per un party che preferisce uno storytelling coeso a un sandbox.
Se ci volete sentire parlare dell’avventura potete farlo in questo episodio di Due Draghi al Microfono Siamo Stati in Giappone per Giocare di Ruolo.
Ci troviamo in Giappone nel 1623, all’inizio del periodo Edo.
Dopo un lungo periodo di lotte tra clan con lo scopo di ottenere lo shogunato, ha trionfato la famiglia Tokugawa nel 1603. Ieyasu Tokugawa è stato il primo shogun, ma ha abdicato qualche anno dopo a favore del figlio, Tokugawa Hidetada, tutt’ora regnante. L’imperatore è ancora presente, ma è nel suo palazzo imperiale a Kyoto e non si occupa veramente di fare da reggente del regno, così tutte le leggi e il potere militare sono in mano allo shogun, che risiede al castello di Edo.
Tokugawa Hidetada ha diversi signori feudali, detti daimyō, che sono fedeli al suo shogunato. Quelli considerati la cerchia ristretta, però, cioè parenti e amici di Tokugawa, sono i fudai daimyō, mentre le famiglie che un tempo erano rivali vengono chiamate tozama daimyō.
Per una questione di sicurezza e controllo, lo shogun ha imposto ai daimyō di risiedere ad anni alterni a Edo, lasciando abitare lì per tutto il tempo i propri cari ed eredi. Questa pratica permette di evitare ribellioni. È concesso tuttavia di comunicare con i parenti, inviando lettere e facendo in modo che i propri samurai possano fare rapporto rispetto a ciò che succede nella capitale imperiale.
I nostri personaggi sono samurai del daimyō Shimizu, temporaneamente residente a Kyoto. La famiglia Shimizu appartiene alla cerchia dei tozama daimyō. Tuttavia l’erede, Minato Shimizu, punta a diventare una figura più influente. Il daimyō Eichiro Shimizu li fa viaggiare tra Edo e Kyoto per assicurarsi che l’erede e il resto della sua famiglia stiano bene.
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È ancora l’alba quando i vostri passi si fermano davanti alla casa dell’erede del daimyō, Minato Shimizu. L’aria è tersa e non c’è ancora in giro nessuno, solo un vecchio sta passando per la stessa strada, portando un carretto di legno dietro la schiena. Anche oggi sembra non ci sia una nuvola in cielo.
Un altro samurai vi aspetta davanti all’ingresso e riconoscendovi vi fa un inchino e vi lascia passare. Dopo giorni di cammino, siete giunti finalmente a Edo, dove vi aspetta l’erede del vostro daimyō.
Togliete parte della vostra complessa armatura, in particolare i kōgake, cioè i calzari, e kabuto, cioè l’elmo. Lasciate tutto nel genkan, l’ampio ingresso che si apre dietro alla porta scorrevole.
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Che aspetto hanno i vostri personaggi?
Lasciamo fare un giro di tavolo di descrizione del proprio personaggio a tutti i giocatori.